Ajout du début de l'architecture des dossiers et mise en place des bus de son #organisation #tamzalit #plafond #winner #lesGaufresDeLanoix

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Martin-Raby 2025-01-23 17:12:35 +01:00
parent 353b9c8c61
commit ffaa27de5c
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@ -2,4 +2,4 @@ Très cher lecteurice, bonjour.
Vous vous retrouvez ici sur le ReadMe de l'équipe Drop Plafond; de la Code Game Jam de l'IUT de Montpelier.
Bonne lecture !
Le projet se déroule sur godot, initialisé dans le mode compatibilité, qui permet la meilleur performance, une compilation pour PC, mobile et web, avec malheureusement une gestion de la 3D moins bonne.
Le projet se déroule sur godot, initialisé dans le mode compatibilité, qui permet la meilleur performance, une compilation pour PC, mobile et web, avec malheureusement une gestion de la 3D moins bonne.

15
default_bus_layout.tres Normal file
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@ -0,0 +1,15 @@
[gd_resource type="AudioBusLayout" format=3 uid="uid://b2y3qxehkfaq2"]
[resource]
bus/1/name = &"Musique"
bus/1/solo = false
bus/1/mute = false
bus/1/bypass_fx = false
bus/1/volume_db = 0.0
bus/1/send = &"Master"
bus/2/name = &"Effets"
bus/2/solo = false
bus/2/mute = false
bus/2/bypass_fx = false
bus/2/volume_db = 0.0
bus/2/send = &"Master"

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@ -12,7 +12,7 @@ config_version=5
config/name="code-game-jam-drop-plafond-2025"
config/features=PackedStringArray("4.3", "GL Compatibility")
config/icon="res://icon.svg"
config/icon="res://ressources/images/icon.svg"
[rendering]

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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 994 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 994 B

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@ -3,15 +3,15 @@
importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://dqkqwj2ra7eam"
path="res://.godot/imported/icon.svg-218a8f2b3041327d8a5756f3a245f83b.ctex"
path="res://.godot/imported/icon.svg-eaaeb9af277c6e0c26291b9e614ad8ec.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}
[deps]
source_file="res://icon.svg"
dest_files=["res://.godot/imported/icon.svg-218a8f2b3041327d8a5756f3a245f83b.ctex"]
source_file="res://ressources/images/icon.svg"
dest_files=["res://.godot/imported/icon.svg-eaaeb9af277c6e0c26291b9e614ad8ec.ctex"]
[params]

11
scene 1/exemple.gd Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
extends Node2D
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
pass

6
scene 1/exemple.tscn Normal file
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@ -0,0 +1,6 @@
[gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://coaq6o6ml6nit"]
[ext_resource type="Script" path="res://scene 1/exemple.gd" id="1_68r4l"]
[node name="Node2D" type="Node2D"]
script = ExtResource("1_68r4l")