From ffaa27de5c325dc84db65a332171cc31ba9113da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Martin-Raby Date: Thu, 23 Jan 2025 17:12:35 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Ajout=20du=20d=C3=A9but=20de=20l'architecture?= =?UTF-8?q?=20des=20dossiers=20et=20mise=20en=20place=20des=20bus=20de=20s?= =?UTF-8?q?on=20#organisation=20#tamzalit=20#plafond=20#winner=20#lesGaufr?= =?UTF-8?q?esDeLanoix?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 2 +- default_bus_layout.tres | 15 +++++++++++++++ project.godot | 2 +- icon.svg => ressources/images/icon.svg | 0 .../images/icon.svg.import | 6 +++--- scene 1/exemple.gd | 11 +++++++++++ scene 1/exemple.tscn | 6 ++++++ 7 files changed, 37 insertions(+), 5 deletions(-) create mode 100644 default_bus_layout.tres rename icon.svg => ressources/images/icon.svg (100%) rename icon.svg.import => ressources/images/icon.svg.import (75%) create mode 100644 scene 1/exemple.gd create mode 100644 scene 1/exemple.tscn diff --git a/README.md b/README.md index 9281b5d..67d386f 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,4 +2,4 @@ Très cher lecteurice, bonjour. Vous vous retrouvez ici sur le ReadMe de l'équipe Drop Plafond; de la Code Game Jam de l'IUT de Montpelier. Bonne lecture ! -Le projet se déroule sur godot, initialisé dans le mode compatibilité, qui permet la meilleur performance, une compilation pour PC, mobile et web, avec malheureusement une gestion de la 3D moins bonne. \ No newline at end of file +Le projet se déroule sur godot, initialisé dans le mode compatibilité, qui permet la meilleur performance, une compilation pour PC, mobile et web, avec malheureusement une gestion de la 3D moins bonne. diff --git a/default_bus_layout.tres b/default_bus_layout.tres new file mode 100644 index 0000000..faa6a9d --- /dev/null +++ b/default_bus_layout.tres @@ -0,0 +1,15 @@ +[gd_resource type="AudioBusLayout" format=3 uid="uid://b2y3qxehkfaq2"] + +[resource] +bus/1/name = &"Musique" +bus/1/solo = false +bus/1/mute = false +bus/1/bypass_fx = false +bus/1/volume_db = 0.0 +bus/1/send = &"Master" +bus/2/name = &"Effets" +bus/2/solo = false +bus/2/mute = false +bus/2/bypass_fx = false +bus/2/volume_db = 0.0 +bus/2/send = &"Master" diff --git a/project.godot b/project.godot index c0ac8b0..afc9680 100644 --- a/project.godot +++ b/project.godot @@ -12,7 +12,7 @@ config_version=5 config/name="code-game-jam-drop-plafond-2025" config/features=PackedStringArray("4.3", "GL Compatibility") -config/icon="res://icon.svg" +config/icon="res://ressources/images/icon.svg" [rendering] diff --git a/icon.svg b/ressources/images/icon.svg similarity index 100% rename from icon.svg rename to ressources/images/icon.svg diff --git a/icon.svg.import b/ressources/images/icon.svg.import similarity index 75% rename from icon.svg.import rename to ressources/images/icon.svg.import index 9d20a1e..0902713 100644 --- a/icon.svg.import +++ b/ressources/images/icon.svg.import @@ -3,15 +3,15 @@ importer="texture" type="CompressedTexture2D" uid="uid://dqkqwj2ra7eam" -path="res://.godot/imported/icon.svg-218a8f2b3041327d8a5756f3a245f83b.ctex" +path="res://.godot/imported/icon.svg-eaaeb9af277c6e0c26291b9e614ad8ec.ctex" metadata={ "vram_texture": false } [deps] -source_file="res://icon.svg" -dest_files=["res://.godot/imported/icon.svg-218a8f2b3041327d8a5756f3a245f83b.ctex"] +source_file="res://ressources/images/icon.svg" +dest_files=["res://.godot/imported/icon.svg-eaaeb9af277c6e0c26291b9e614ad8ec.ctex"] [params] diff --git a/scene 1/exemple.gd b/scene 1/exemple.gd new file mode 100644 index 0000000..2cecd9c --- /dev/null +++ b/scene 1/exemple.gd @@ -0,0 +1,11 @@ +extends Node2D + + +# Called when the node enters the scene tree for the first time. +func _ready() -> void: + pass # Replace with function body. + + +# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame. +func _process(delta: float) -> void: + pass diff --git a/scene 1/exemple.tscn b/scene 1/exemple.tscn new file mode 100644 index 0000000..ebb9780 --- /dev/null +++ b/scene 1/exemple.tscn @@ -0,0 +1,6 @@ +[gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://coaq6o6ml6nit"] + +[ext_resource type="Script" path="res://scene 1/exemple.gd" id="1_68r4l"] + +[node name="Node2D" type="Node2D"] +script = ExtResource("1_68r4l")