Fix des timer attaque + ajout tableau slot attaque

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Elouan 2025-01-24 22:51:25 +01:00
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@ -1,19 +1,12 @@
class_name Tambour
var scene_node = null
@export var cooldown = 0.9 # Durée du cooldown en secondes
@export var cooldown = 3 # Durée du cooldown en secondes
var is_on_cooldown = false # Indique si le cooldown est actif
func set_scene_parent(node: Node) -> void:
scene_node = node
# Si scene_node est défini pour la première fois, on ajoute un Timer
if not scene_node.has_node("TambourCooldownTimer2"): # Changement du nom du Timer unique pour le Tambour
var cooldown_timer = Timer.new()
cooldown_timer.name = "TambourCooldownTimer2" # Nom unique pour éviter les conflits
cooldown_timer.one_shot = true
cooldown_timer.wait_time = cooldown
cooldown_timer.connect("timeout", Callable(self, "_on_cooldown_timeout"))
scene_node.add_child(cooldown_timer)
func jouer_melodie(player_position: Vector2) -> void:
@ -27,29 +20,12 @@ func spawn_onde(player_position: Vector2) -> void:
print("Erreur : Aucun nœud parent défini pour ajouter l'onde.")
return
var onde_scene = preload("res://scenes/attaques/Onde.tscn") # Chargez la scène de l'onde
var onde_scene = preload("res://scenes/attaques/Bombes.tscn") # Chargez la scène de l'onde
var onde = onde_scene.instantiate()
if onde:
onde.position = player_position
scene_node.add_child(onde)
# Démarrez le cooldown après avoir ajouté l'onde
start_cooldown()
else:
print("Erreur : Impossible de créer l'onde.")
# Démarrer le Timer pour le cooldown
func start_cooldown() -> void:
is_on_cooldown = true
var cooldown_timer = scene_node.get_node("TambourCooldownTimer2") # Assurez-vous que le Timer est bien trouvé
if cooldown_timer:
cooldown_timer.start()
else:
print("Erreur : Timer introuvable.")
func _on_cooldown_timeout() -> void:
is_on_cooldown = false # Réinitialiser le cooldown lorsque le Timer se termine
print("Cooldown terminé.")