code-game-jam-drop-plafond-.../scripts/Instrument/balle.gd
2025-01-24 15:56:39 +01:00

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530 B
GDScript

extends CharacterBody2D
@export var speed: float = 400 # Définir la vitesse de la balle
@export var raycast: RayCast2D
# Direction initiale du mouvement
var initial_direction: Vector2 = Vector2(1, 0) # Exemple par défaut : vers la droite
func _ready() -> void:
# Configurer la vitesse sur l'axe désiré
velocity = initial_direction * speed # Multiplie la direction initiale par la vitesse
func _physics_process(delta: float) -> void:
move_and_collide(velocity * delta)
if raycast.is_colliding():
queue_free()