extends Area2D @export var speed: float = 300 # Définir la vitesse de la balle @export var raycast: RayCast2D # Direction initiale du mouvement var initial_direction: Vector2 = Vector2(1, 0) # Exemple par défaut : vers la droite func _physics_process(delta: float) -> void: position += initial_direction * speed * delta func Collision(body: Node2D) -> void: if body.is_in_group("World_Border") : queue_free() if body.is_in_group("Enemies") : queue_free()