extends Vent var Balle = preload("res://scenes/Attaque/Balle.tscn").instantiate() # Charger le nœud Balle func _init() -> void: super("Flûte") func jouer_melodie(player_position) -> void: print("La flûte joue une mélodie.") jouer() spawn_balle(player_position) func spawn_balle(player_position) -> void: # Assurez-vous que vous ajoutez la balle comme enfant dans une scène appropriée if Balle: Balle.position = player_position # Place la balle à la position actuelle du joueur else: print("Erreur : la création de la balle a échoué.")