balle tout droit

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Elouan 2025-01-24 15:56:39 +01:00
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commit a01f4fc93c
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@ -0,0 +1,28 @@
class_name Flute
var scene_node = null
func set_scene_parent(node: Node) -> void:
scene_node = node
func jouer_melodie(player_position, direction_balle, angle) -> void:
spawn_balle(player_position, direction_balle, angle)
func spawn_balle(player_position, direction_balle, angle) -> void:
if scene_node == null:
print("Erreur : Aucun nœud parent défini pour ajouter la balle.")
return
var balle = preload("res://scenes/attaques/Balle.tscn").instantiate()
if balle:
balle.position = player_position
balle.initial_direction = direction_balle
balle.rotation = deg_to_rad(angle)
scene_node.add_child(balle)
else:
print("Erreur : la création de la balle a échoué.")

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@ -0,0 +1,5 @@
class_name Tambour
func faire_roulement() -> void:
print("Le tambour fait un roulement.")

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@ -0,0 +1,20 @@
extends CharacterBody2D
@export var speed: float = 400 # Définir la vitesse de la balle
@export var raycast: RayCast2D
# Direction initiale du mouvement
var initial_direction: Vector2 = Vector2(1, 0) # Exemple par défaut : vers la droite
func _ready() -> void:
# Configurer la vitesse sur l'axe désiré
velocity = initial_direction * speed # Multiplie la direction initiale par la vitesse
func _physics_process(delta: float) -> void:
move_and_collide(velocity * delta)
if raycast.is_colliding():
queue_free()