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Instrument/Flute.gd
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Instrument/Flute.gd
Normal file
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@ -0,0 +1,19 @@
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extends Vent
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var Balle = preload("res://scenes/attaques/Balle.tscn").instantiate() # Charger le nœud Balle
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func _init() -> void:
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super("Flûte")
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func jouer_melodie(player_position) -> void:
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print("La flûte joue une mélodie.")
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jouer()
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spawn_balle(player_position)
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func spawn_balle(player_position) -> void:
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# Assurez-vous que vous ajoutez la balle comme enfant dans une scène appropriée
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if Balle:
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Balle.position = player_position # Place la balle à la position actuelle du joueur
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else:
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print("Erreur : la création de la balle a échoué.")
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