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Elouan 2025-01-24 14:27:04 +01:00
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Instrument/Flute.gd Normal file
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@ -0,0 +1,19 @@
extends Vent
var Balle = preload("res://scenes/attaques/Balle.tscn").instantiate() # Charger le nœud Balle
func _init() -> void:
super("Flûte")
func jouer_melodie(player_position) -> void:
print("La flûte joue une mélodie.")
jouer()
spawn_balle(player_position)
func spawn_balle(player_position) -> void:
# Assurez-vous que vous ajoutez la balle comme enfant dans une scène appropriée
if Balle:
Balle.position = player_position # Place la balle à la position actuelle du joueur
else:
print("Erreur : la création de la balle a échoué.")